golangfor循环(go语言 for循环)

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使用Go 语言开发大型 MMORPG 游戏服务器怎么样

从2013年起,经朋友推荐开始用Golang编写游戏登陆服务器, 配合C++做第三方平台验证. 到编写独立工具导表工具GitHub - davyxu/tabtoy: 跨平台的高性能便捷电子表格导出器. 以及网络库GitHub - davyxu/cellnet: 简单,方便,高效的Go语言的游戏服务器底层. 最终使用这些工具及库编写整个游戏服务器框架, 我的感受是很不错的

细节型梁派看来, 有如下的几个点:

语言, 库

Golang语言特性和C很像, 简单, 一张A4纸就能写完所有特性. 你想想看, C++到了领悟阶段, 也只用那几个简单特性, 剩下的都是一大堆解决各种内存问题的技巧. 而Golang一开始就简单, 何必浪费生命去渣好研究那一大堆的奇技淫巧呢?

Golang的坑只有2个:1. interface{}和nil配合使用, 2. for循环时, 将循环变量引入闭包(Golang, Lua, C#闭包变量捕获差异) 完全不影响正常使用, 复合语言概念, 只是看官方后面怎么有效的避免

用Golang就忘记继承那套东西, 用组合+接口

用Golang服务器如何保证解决游戏服务器存盘一致性问题? stop the world是肯定的, 但是Golang可以从语言层并发序列化玩家数据, 再通过后台存盘

channel是goroutine虽然是Golang的语言特性. 但是在编写服务器时, 其实只有底层用的比较多.

Golang的第三方库简直多如牛毛, 好的也很多

不要说模板了, C#的也不好用, 官方在纠结也不要加, 使用中, 没模板确实有点不方便. 用interface{}/反射做泛型对于Golang这种强类型语言来说,还是有点打脸

运行期

Golang和C++比性能的话, 这是C++的优势, Golang因为没虚拟机, 只有薄薄的一层调卜贺度层. 因此性能是非常高的, 用一点性能牺牲换开发效率, 妥妥的

1.6版后的GC优化的已经很好了, 如果你不是高性能,高并发Web应用, 非要找出一堆的优化技巧的话. 只用Golang写点游戏服务器, 那点GC损耗可以忽略不计

和其他现代语言一样, 崩溃捕捉是标配功能, 我用Golang的服务器线上跑, 基本没碰到过崩溃情况

热更新: 官方已经有plugin系统的提交, 跨平台的. 估计很快就可以告别手动cgo做so热更新

开发, 调试, 部署, 优化

LiteIDE是我首选的Golang的IDE, 虽然有童鞋说B格不高. 但这估计实在是找不到缺点说了, 别跟我说Visual Studio, 那是宇宙级的...

曾经听说有人不看好Golang, 我问为啥: 说这么新的语言, 不好招人,后面打听到他是个策划... 好吧

真实情况是这样的: Golang对于有点编程基础的新人来说, 1周左右可以开始贡献代码. 老司机2~3天.

开发效率还是不错的, 一般大的游戏功能, 2*2人一周3~4个整完. 这换C++时代, 大概也就1~2个还写不完. 对接服务器sdk的话, 大概1天接个10多个没问题

Golang自带性能调优工具, 从内存, CPU, 阻塞点等几个方面直接出图进行分析, 非常直观, 可以参考我博客几年前的分析: 使用Golang进行性能分析(Profiling)

Golang支持交叉编译, 跨平台部署, 什么概念? linux是吧? 不问你什么版本, 直接windows上编译输出一个elf, 甩到服务器上开跑.不超过1分钟时间..

golang的iris框架的模版如何相互引用?

1.用{{}}包围的是变量,如 {{testName}} ,这表示把给定变量的值插入, {%%}这是块元素 在faygo里叫tag,常见的有 for , if 等

2.如何在模板中定义变量, 平常我们在使用的模板的时候的常会有这样的需要,在模板中要定义一个变量以方便前端逻辑的实现,在faygo模板中定义变量需要用到标签{%set%}

使用方法

{#定义变量 newName #}

{% set newName = "hello faygo" %}

{#获取变量newName的值#}

{{newName}}

定义用 tag set 取值就是上文所提到的{{}}取值

3.在模板中调用方法

这也是一个非常常见和有用的方法,在faygo中调用方法有两种方式 , 一是在渲染模板时在faygo.Map在加入你要调用的方法 , 二是注册一个全局的方法 (在faygo里叫filter过滤器),我们分别来看一下每个方法的实现

1) 在渲染模板时加入方法(render)

//在后端render时加入方法 testFunc

rErr := ctx.Render(200, switchDir+"index.html", faygo.Map{

"TITLE": title,

"testMap": map[string]string{"aaa": "111111"},

"testFunc": func(s string) string {

return s + " this is test func"

},

})

{#前端模板中调用#}

{{ testFunc("hello") }}

结果如下

hello this is test func

这种方法适合只用于此模板一个特殊方法 , 在其它功能中不通圆核用 ,那么如果想定义一个方法全局都可以使用怎么办,这里就需要注册全局方法了(见下文)

2)注册全局方法(过滤器)

如果想定义一个方法全局都可以使用怎么办 ,这里就需要注册一个方法

// pongo2 注册一个全局过滤器,一般在程序启拆汪动时init中注册

//这里注册了一个名叫testFilter的过滤器,指向TestFilterFunc方法

pongo2.RegisterFilter("testFilter", TestFilterFunc)

func TestFilterFunc(in, param *pongo2.Value) (*pongo2.Value, *pongo2.Error) {

a := in.String() + " this is global filter"

return pongo2.AsValue(a), nil

}

在这里我们看到TestFilterFunc方法里接收参数和返回参数的类型是pongo2.Value和pongo2.Error

在注册过滤器里方法的接收参数和返回参数是固定的这两个不能改变

官网橘御掘的话:

All functions’ parameters types must be of either your own type or of type *pongo2.Value(no matter how many) and functions must return one value of either type *Value or your own one.

那么我们返回数据时怎么返回? 在上面例子在我们看到了 AsValue 这个方法可以将我们数据返回,我们可以返回struct,map,array,string 等

在前端调用

{{ "hello" | testFilter }}

结果:

hello this is global filter

返回结构体:

type LoginUserInfo struct {

Username string `json:"username"`

Telephone string `json:"telephone"`

Email string `json:"email"`

Level int `json:"level"`

}

func TestFilterFunc(in, param *pongo2.Value) (*pongo2.Value, *pongo2.Error) {

userInfo := LoginUserInfo{

Username: "userA",

Telephone: "123456",

Email: "123456@test.com",

Level: 1,

}

return pongo2.AsValue(userInfo), nil

}

前端使用:

{#定义一个变量接收struct数据 #}

{% set uinfo = "" | testFilter %}

{#取用户名字#}

{{ uinfo.Username }}

注意,如是 uinfo 只是一个struct 不是struct数组([]uinfo)时 在模板中不能使用{% for %} 使用也不会得到任何数据

如果uinfo是struct数组 在模板中for循环时不要使用 key,val in uinfo

如果uinfo是struct数组 uinfo = []userInfo{}

{#错误示例#}

{% for key,val in uinfo %}

{{val.Username}}

{% endfor %}

struct数据不能使用key,否则循环会执行,但取不到任何数据

{# 正确示例 #}

{% for val in uinfo %}

{{val.Username}}

{% endfor %}

说一下返回map时 用for循环的情况,无论是否是map数组都可以用for key,val in uinfo 来遍历数据

4. 在模板中字符串的连接和宏标签的使用

在模板中有时我们会碰到这样的需要:在模板中有几个变量 ,我们想把这几个变量连接在一起赋值给另一个变量以做其它操作

例: 在模板中有三个变量 host是域名,route是路由地址,param是参数 ,要把这三个变量连接起来赋值给另一个新的变量做urlencode操作。这应该怎么办

因为在模板中使用 + 号连接变量时,程序会认为是数学运算,两个字符串的连接值为0, 如果用内置的filter: join来连接需要传入一个slice,但这三个只是字符串变量。

这个时候我们可能就要用到宏标签了% macro %% endmacro %.

思路是这样的,在宏标签中定义一个宏(可以理解为一个方法),这个宏接收三个参数(参数个数看需求而定),在宏内返回连接的字符串

代码:

{#定义三个变量#}

{% set host="" %}

{% set route="/aaa/bbb" %}

{% set param= "?id=123" %}

{#定义一个宏标签接收三个参数,并返回。注意在宏标签内如果换行,输出的结果中也会有换行,在urlencode的时候也会把换行符进行转义#}

{% macro joinUrl(paramA,paramB,paramC) %}{{paramA}}{{paramB}}{{paramC}}{% endmacro %}

hr

{#定义一个新变量调用宏方法,并将三个参数传入#}

{% set newurl = joinUrl(host,route,param) %}

{#输出newurl的值#}

{{newurl}}br

{#输入出urlencode后的字符串#}

{{newurl|urlencode}}br

结果:

http%3A%2F%2F

在宏标签在也可加入自定义的一些字符串如在上面的宏标签返回结果中要加一个固定字符可以这样写:

{% macro joinUrl(paramA,paramB,paramC) %}{{paramA}}{{paramB}}{{paramC}}from=macro{% endmacro %}

Go语言”奇怪用法“有哪些

1,go的变量声明顺序是:”先写变量名,再写类型名“,此与C/C++的语法孰优孰劣,可见下文解释:

2,go是通过package来组织的(与python类似),只有package名为main的包可以包含main函数,一个可执行程序有且仅有一个main包,通过import关键字来导入其他非main包。

3,可见性规则。go语言中,使用大小写来决定该常量、变量、类型、接口、结构或函数是否可以被外部包含调用。根据约定,函数名察肆首字母小写即为private,函数名首字母大写即为public。

4,go内置关键字(25个均为小写)。

5,函数不用先声明,即可使用。

6,在函数内部可以通过 := 隐士定义变量。(函数外必须显示使用var定义变量)

7,go程序使用UTF-8编码的纯败亮轿Unicode文本编写。

8,使用big.Int的陷阱:

9,从技术层面讲,go语言的语句是以分号分隔的,但这些是由编译器自动添加的,不用手动输入,除非需要在同一行中写入多个语句。没有分号及只需少量的逗号和圆括号,使得go语言的程序更容易阅读。

10,go语键差言只有一个循环结构——for循环。

11,go里的自增运算符只有——“后++”

12,go语言中的slice用法类似python中数组,关于slice的详细用法可见:

13,函数也是一个值,使用匿名函数返回一个值。

14,函数闭包的使用,闭包是一个匿名函数值,会引用到其外部的变量。

[img]

golang channel & select

通过消缺羡息来共享数据是golang的一种设计哲学,channel则是这种哲理的体现.

channel定义

dataType非常广泛,可以是基本的string,int等,也可以是map,slice,自定义的type类型,甚至可以是channel。类型非常丰富,因而在golang中很容易做到通过消息来共享数据。

channel通过make来初始化;未初始化的channel为nil(刚接触的会常常碰到因未初始化而导致的死锁问题).

channel通过箭头-反向来初始化为单向通道,即只读"- chanName"、只写"- chanName",省略箭头表示双通道,默认为双通道.

当buffer size为0或者缺失时,这时我们称之为unbuffered;反之则为buffered channel.

不带buffer的channel很容易实现顺序执行、同步等;而带buffer的channel通常用来处理异步事件,只要往里面一扔就撤.

可以用close来关闭channel,但是close后,里面的数据还是会存在,直到被全部消费掉,而已再有些释放资源的地方,close channel后,通过len(channel)来判断剩余资源,并做相应的处理.

对了,这里还有个小细节:

很多地方都会说通过上面那种方式来判断channel是否关闭.其实这种说法会带个小坑.如果是buffer channel,close()后,如果里面还有数据的话,上面那种方式还是能取到数据,ok也是为true,什么时候会获取不到呢?那就是里面的数据全都消耗完了之后,ok为false.

因而上面的表达式表述为如下更合理些:

有个比较常用,但新手会觉得奇怪的地方就是:

语义为将一个空数据传递给channel.因为struct{}{}占用的内存非常小,而且我们对数据内容也不关心,通常用来做信号握蚂量来处理,例如结束某个service等.

表达式:

通常用在需伏皮拍要处理多个channel的地方.select会一直堵塞,直到某个case收到消息后, 但是 如果有default case的话,其他case没收到消息的话,会马上走default case,然后整个select语句结束.

通常用for ... select语句来循环处理消息,有两个点需要稍微注意下.

1.�break可以用于select语句,因而在break语句里面是不能中断整个for循环的.那想跳出for循环怎么办呢?用标签:

2.select语句中是阻塞的,也就是说,直到选中的case执行完了之后,才会进入下一个循环.因而需要耗时的事情不要放在里面处理,可以单独开个go routine来处理.

golang for循环取值为什么不按顺序输出?

Go 语言隐祥中的 for 循环不会按照顺序输出,因为它不是一个有序的过程。for 循环采用的是“基于条件的循环”,而不是“基灶弯搏于步长的循环”。这意味着当条件满足时,for 循环会执行一次,而不是每次都按照指定的步闹笑长执行一次。

golang select 为什么要for循环

有数量不定的goroutine往channel里塞东西,然后select来接收并处理。如果配迹衫所有的州晌goroutine都完成工作,ch也接培腔收完了,那么select就会阻塞。现在我想要跳出死循环,大概是在for循环里设置一些东西,不知道可不可以实现,或者有类似的解决方法。

go func(){ for{ select{ case v:= 《-ch: //这里打左尖括号排版就会乱,不知道是不是网站的bug DoSomething() } } }()

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